Przejdź do głównej zawartości

Rozdział II

Ekspedycja​

Zleca: Dowódca gildii, do której gracz dołącza

Twój zwierzchnik opowiada nam o wyprawie na Bagna. Zanim jednak się tam udamy, należy porozmawiać z Kharadorem, opatem Klasztoru.

Sposoby Calvina​

Informacja

Zadanie dostępne, tylko jeśli po zebraniu 3 fragmentów klucza podczas rozmowy z Magusem powiemy, że szukanie ostatniego fragmentu klucza jest sprawą priorytetową.

Zleca: Magus

Wraz z Calvinem mamy zdobyć czwarty fragment klucza. Rozmawiamy z Calvinem, który wysyła nas po magiczne wsparcie do Adriona. Dostajemy od niego zwoje, które mają nam pomóc w walce. Wracamy do Calvina, z którym idziemy do piramidy. Przekręcamy przełączniki, zabijamy nieumarłego orka, zabieramy klucz i wracamy z Calvinem do obozu.

Dociekliwy Magus​

Informacja

Zadanie dostępne, tylko jeśli po zebraniu 3 fragmentów klucza podczas rozmowy z Magusem, wyrazimy chęć udzielenia mu pomocy w jego badaniach.

Zleca: Magus

Magus jest ciekaw, czy istnieje jakieś inne wejście na bagna. Gadamy z Cortezem i udajemy się z nim na przechadzkę. Zadanie jest bardzo proste, wystarczy cały czas podążać za Cortezem i wysłuchiwać tego, co mam nam do powiedzenia w miejscach postoju. Podczas naszej wędrówki natkniemy się na Calvina. Gadamy z nim, a następnie wracamy w trójkę do obozu. Po wszystkim zdajemy relację Magusowi.

Wskazówka

Gdy Cortez wyda nam polecenie przeszukania drugiej odnogi jaskini w wąwozie, a już wcześniej wybiliśmy z niej potwory, nie musimy ponownie sprawdzać odnogi, możemy wtedy od razu zdać relację Cortezowi. Jeśli z jakiegoś powodu Cortez nie będzie nas zagadywał w jakichś miejscach postoju, to wystarczy go uderzyć, co powinno go naprawić.

Rozdarty między dwoje​

Informacja

Zadanie dostępne, tylko jeśli po zebraniu 3 fragmentów klucza podczas rozmowy z Magusem, zdecydujemy się pomóc Adrionowi.

Zleca: Magus

Od Adriona dowiadujemy się, że rekrutom zaginęły zbroje. Pytamy Corteza o szczegóły tej sprawy oraz deklarujemy swoją pomoc. Udajemy się do Kastora i pytamy go, czy w czasie swoich poszukiwań nie natknął się przypadkiem na jakieś zbroje. Po rozmowie z nim idziemy we wskazane przez niego miejsce, gdzie znajdujemy zaginione zbroje rekrutów. Następnie rozmawiamy z Cortezem i Adrionem.

Lokalizacja zaginionych pancerzy ukazana jest na poniższej grafice.

Bagno​

Zielona magia​

Zleca: Kastor

Kastor mówi nam, że znalazł zielone kryształy. Potrzebuje jednego kryształu do badań. Kryształ znajdziemy przy okazji eksploracji Bagna. Wracamy do Kastora, który następnie potrzebuje informacji na temat lokacji jaskiń z kryształami. Idziemy do 4 jaskiń, w każdej dostajemy wpis do dziennika. Wracamy do Kastora i dostajemy miksturę zręczności.

Zaginiony brat​

Zleca: Meriel

Meriel chce się wydostać z Bagna, ale nie ruszy się bez swojego brata, Mariela. Udajemy się do miejsca zaznaczonego na mapie i w zrujnowanej chacie znajdziemy martwego mnicha, z którego ciała zabieramy pierścień. Wracamy do zleceniodawcy.

Bagienne ziele​

Zleca: Herbert

Herbert chce, żebyśmy przynieśli mu dwa tuziny bagiennego ziela, zbieramy rośliny na bagnie i wracamy z nimi do zleceniodawcy.

Ołtarz​

Zleca: Kurom

Kurom zleca nam znaleźć bagienny ołtarz. Znajdziemy taki na bagnie, podczas eksploracji znajdujemy na środku Bagna ołtarz i wracamy z informacjami do Kuroma. Następnego dnia prowadzimy Kuroma do ołtarza, gdzie bronimy go podczas odprawiania rytuału.

Po udanym rytuale wracamy z Kuromem do obozu, następnie rozmawiamy z Magusem i znowu wracamy do Kuroma.

W 3 rozdziale możemy odebrać nagrodę.

Środkowa Dzielnica​

Miły podarek​

Zleca: Dora

Od Dory dowiadujemy się, że Johann i jego żona, Pagina, przechodzą kryzys małżeński. Zainteresowani tematem możemy pomóc małżeństwu. Pagina nie będzie chciała z nami na ten temat pogadać, natomiast możemy zgodzić się pomóc karczmarzowi. W tym celu idziemy do Donatello, który zasugeruje skromną ozdobę (zwykłe złote i srebrne przedmioty) albo może przygotować pierścień z grawerem i kamieniem szlachetnym. Jeśli nie posiadamy żadnego kamienia szlachetnego, musimy udać się do Kopalni Złota i tam powinniśmy go zdobyć podczas wydobywania złota. Zalecamy wykonanie pierścienia, gdyż nagroda od Johanna jest wtedy najlepsza: eliksir zwiększający maksymalne zdrowie oraz nietypowy mieszek, który odblokuje nam zadanie Nemantius.

Nemantius​

Informacja

Jeśli chcemy otrzymać to zadanie, należy wykonać misję Miły podarek poprzez zlecenie Donatello wykonanie pierścienia dla Paginy.

Zleca: Przeczytanie notatki z mieszka

Po otrzymaniu od Johanna wyjątkowego mieszka, otwieramy go, by znaleźć w nim notatkę Nemantiusa. Czytamy ją, co rozpoczyna zadanie zbliżone bardzo do Chromanina znanego z Gothica. Musimy się jeszcze udać do Grayhama, który wyjaśni nam, kim był Nemantius, co jednocześnie spowoduje pojawienie się ksiąg w świecie gry. Stare księgi znajdują się na wzniesieniach, gdzie wymagana jest od nas lekka wspinaczka. Ksiąg są łącznie trzy, a ich lokacje znajdziecie na poniższym obrazku. Podniesienie trzeciej księgi kończy zadanie.

Wideoporadnik:

https://www.youtube.com/watch?v=e_Q9yjQfRlE

W imię nauki​

Zleca: Vanadium

Vanadium chce dostać w swoje ręce jajo polnej bestii. Zadanie jest o tyle trudne, że od momentu podniesienia przedmiotu, po krótkiej chwili z jaja wykluwają się małe polne bestie, więc musimy być szybcy z zaniesieniem przedmiotu. Jaj szukamy w okolicach Farmy Orina, jeśli jednak już wcześniej "zmarnowaliśmy" wszystkie, czekamy do III. rozdziału, kiedy Orin będzie miał problem z polnymi bestiami, gdyż wtedy pojawiają się w okolicy nowe jaja.

Martwy handlarz​

Informacja

Zadanie dostępne tylko, jeśli jesteśmy rekrutem.

Zleca: Argos

Kapitan Argos zleca nam dowiedzenie się, kto stoi za zabójstwem kupca Matthiasa. Po rozmowie z Argosem idziemy wypytać Rona o całą tę sytuację. Następnie idziemy do Neodyma i prosimy go, by zbadał dla nas butelkę ginu, którą kupiec Matthias miał przy sobie. Wracamy do Neodyma następnego dnia i uzyskujemy informację. Następnie idziemy do gospody Johanna i rozmawiamy z Robinem. Po rozmowie z nim udajemy się do Karla, który skieruje nas do tawerny Morgana, gdzie pytamy właściciela o Xylusa. Następnie rozmawiamy z nim, siedzi w tyle jaskini za Sikarem. Zdradzi nam, że Matthias prowadził interesy z Sativem i Craigiem. Gadamy teraz z Sativem, który mówi nam, że nie ma nawet dostępu do miasta, więc nie byłby w stanie zabić Matthiasa. Po rozmowie z Sativem udajemy się do obozu ekspedycji na Bagnach i rozmawiamy z Calvinem, który nakieruje nas na Craiga. Ostatecznie wszystkie dowody wskazują właśnie na niego. Idziemy do Wolnego Obozu i konfrontujemy się z Craigiem. Po odprowadzeniu Craiga do Argosa zadanie się kończy.

Wolny Obóz​

Morderstwo​

Informacja

Zadanie dostępne tylko dla członków Wolnego Obozu.

Zleca: Lucas

Lucas zleca nam zamordowanie kupca Matthiasa. Rozmawiamy z Robinem w gospodzie Johanna, a następnie z Xylusem. Następnie zlecamy Neodymowi stworzenie trucizny, którą wręczamy Matthiasowi, gdy zagadamy go w okolicach godziny 22:00. Wracamy do zleceniodawcy.

Bronie dla wojowników​

Informacja

Zadanie dostępne tylko dla członków Wolnego Obozu.

Zleca: Santor

Miecz Santora zniknął, a sam zleceniodawca podejrzewa o to Craiga. Idziemy do Craiga, który przyznaje się i daje nam miecz oraz składa propozycję. Możemy oddać miecz Santorowi i sprowokować walkę na arenie (gdzie wygra Craig) lub współpracować z Craigiem (opcja wymaga znajomości kradzieży kieszonkowej).

Jeśli zdecydujemy się na współpracę z Craigiem, to odkładamy miecz do skrzyni Santora, która znajduje się na piętrze domu, który Santor pilnuje i wracamy do Craiga. Potem podkładamy fałszywy mieszek Santorowi i rozmawiamy znowu z Craigiem. Na koniec musimy odebrać Santora, który zbłaźnił się w karczmie i wrócić do Craiga.

Świat Zewnętrzny​

Poszukiwania robotnika​

Zleca: Karl

Rolnik Karl stracił trzech robotników i chce, abyśmy znaleźli zastępstwo. Możemy znaleźć dwóch robotników, którymi są:

  1. Bezrobotny w Dolnej Dzielnicy.
  2. Hubertus z farmy Orina.

Po porozmawianiu z robotnikami wracamy do Karla i zadanie się kończy.

Ing i Lew​

Zleca: Patrick

Podczas trwania zadania Poszukiwania robotnika możemy dopytać Karla, czemu nie chce zatrudniać pracowników sezonowych. Mówi nam on o dwóch pracownikach sezonowych, którzy zabili innego parobka. Są to Ing I Lewa. Idziemy do Patricka, który opowiada nam dalszą część historii, w której rzekomo dwójka mężczyzn zabiła innego robotnika, Marka. Udajemy się na Farmę Orina i rozmawiamy kolejno z:

  1. Sergejem i wypytujemy go o szczegóły kontuzji.
  2. Orinem.
  3. Tiwo.
  4. Hamo.

Teraz musimy załatwić słodki alkohol dla Hamo, idziemy do Merlota i przygotuje on nam alkohol (od razu robimy dodatkowe 2 sztuki na stole alchemicznym). Upijamy Hamo i wszystko nam zdradza, po czym Tiwo tłumaczy nam prawdziwy ciąg zdarzeń. Teraz musimy podjąć decyzję, czy ich wydamy czy nie.

Uwaga

Jeśli chcemy zaliczyć zadanie, to nie możemy braci wydać Karlowi, bo w przeciwnym wypadku uciekną. Wariant ten odblokuje nam jednak zadanie Eliksir Fleur w III. rozdziale.

Klasztor​

Orkowy artefakt​

Zleca: Wejście w interakcję z przedmiotem

Po zdobyciu orkowego artefaktu w świątyni na bagnach próbujemy wejść w interakcję z przedmiotem, jednak nic się nie dzieje. Zadanie kontynuujemy wraz z rozpoczęciem III. rozdziału, kiedy oddajemy przedmiot Kharadorowi. Każe on nam poczekać, wracamy do niego następnego dnia i dostajemy kostkę teleportacyjną. Zadanie skończy się po aktywowaniu 6 teleportów i powiedzeniu o tym Kharadorowi. Teleporty znajdziemy w następujących miejscach:

  1. Klasztor (przed główną bramą).
  2. Wolny Obóz (przed Świątynią).
  3. Miasta (po jednym w Dolnej, Środkowej i Górnej Dzielnicy).
  4. Port (w Porcie i w Obozie Myśliwych).
  5. Farma Orina.
  6. Farma Karla.
  7. Krep
  8. Obóz ekspedycji na Bagnach.
  9. Opuszczona Wioska Górnicza.
  10. Obóz rekrutów w Lodowej Krainie.
  11. Przed wejściem do wewnętrznej części Obozu Bandytów.
  12. Pustkowie (przed Wulkaniczną Grotą, przed wejściem do doliny z wieżą maga, przed obozem orków i przed wejściem na Pustynie).
  13. Kopalnia Złota
  14. Obóz Korsarzy

Poniżej grafika prezentująca miejsca aktywacji teleportów. Nie uwzględnia ona Lodowej Krainy i Obozu Korsarzy, gdyż punktów na mapie nie widać:

Wskazówka

Najlepiej po oddaniu artefaktu jest przespać się dzień i odebrać artefakt od Kharadora. Od tego momentu odblokowujemy kolejne teleporty, co znacznie ułatwia nam podróżowanie.

Receptura piwowara​

Zleca: Sargon

Sargon potrzebuje przepis na piwo. Taki przepis możemy ukraść karczmarzowi Lewie w porcie (wymagane 50 zręczności) lub Morganowi w Krepie (wymagane 115 zręczności). Możemy też otrzymać przepis od karczmarza, jeśli pomogliśmy mu z zadaniem "Pijackie potyczki". Dajemy przepis Sargonowi i zadanie się kończy.

Magiczny pył​

Zleca: Tyras

Tyras potrzebuje magicznego pyłu, aby wypróbować starożytne zapiski na temat run. Zabijamy ogniki (np. w jaskini na bagnie lub na Pustkowiu) i oddajemy mu cztery magiczne pyły. Czekamy godzinę i zadanie się kończy.

Wskazówka

Jeśli należymy do klasztoru, nauczy on nas przy okazji ekstrakcji magii z run, co pozwoli na odzyskiwanie kamieni runicznych.

Farma Orina​

Nowa sieć rybacka​

Zleca: Jan

Uwaga

Zadanie dostępne TYLKO pod warunkiem, że porozmawiamy z Janem podczas połowy ryb i NIE MAMY wykonanego zadania Ślepia w ciemności.

Jan prosi nas, byśmy odebrali w Porcie od Kroha nową sieć rybacką. Wyruszamy tam, płacimy 40 roperi za sieć i odnosimy ją Janowi. Możemy skłamać, że zapłaciliśmy więcej, ale wtedy otrzymamy mniej doświadczenia za wykonanie zadania.

Kozy Gerwulfa​

Zleca: Gerwulf

Uwaga

Jeśli ogniste topielce zostaną zabite przed rozmową z Gerwulfem, nie otrzymamy zadania, jedynie doświadczenie.

Gerwulfowi coś zabija kozy, niestety nie wie co. Musimy wykonać zadanie Ślepia w ciemności, po czym wrócić do Gerwulfa.

Syrop dla farmera​

Zleca: Emilie

Emilie zleca nam zaniesienie Gose'owi syropu na kaszel. Zanosimy syrop i zadanie się kończy.

Ślepia w ciemności​

Zleca: Gose

Informacja

Zadanie aktywuje się po wykonaniu zadania Syrop dla farmera.

Gose opowiada nam, że widział coś na polu. Idziemy do Oswalda i przechodzimy przez kilka dialogów, po czym rozmawiamy z Sergejem. Teraz idziemy zabić ogniste topielce na końcu pola, gdzie znajdujemy również martwą Emilie. Oswald prosi nas o znalezienie jaj topielców. Skaczemy do wody, płyniemy z nurtem i zabieramy jaja, które znajdują się na półce skalnej. Wracamy do Oswalda. Jaja można oddać Oswaldowi lub zatrzymać je, by przekazać Vanadiumowi.

Teraz możemy zakończyć zadanie Owce Gerwulfa.